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| Arduino à l'école |
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Posté par : cyrille - 21-01-2020, 08:39:37 - Forum : Programmation
- Pas de réponse
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Très intéressant. APC cycle III ? Cycle 4....
https://arduino.developpez.com/tutoriels...-ecole.pdf
« L'Arduino a été conçu dès le départ dans un but pédagogique, pour être bon marché, doté d'une grande quantité d'entrées et de sorties, compatible Mac, Windows et Linux, programmable avec un langage très simple et open source. Il n'y a là que des avantages pour le monde scolaire, en particulier parce que l'Arduino se situe au croisement entre l'informatique, l'électronique et les travaux manuels.
L'approche pédagogique de l'Arduino est particulière. Il ne s'agit pas d'aborder la matière d'une manière linéaire, mais en bricolant et en « bidouillant » : on câble, on branche et on regarde ce que cela donne. C'est une approche par la pratique et l'expérimentation qui convient très bien à des élèves, même (et surtout) peu scolaires. Il y a bien sûr un risque de « griller » un Arduino ; mais il ne s'agit que de 30 francs de matériel, et pas d'un ordinateur à 1200 francs ! L'Arduino est un excellent outil pour le learning by doing et le project based learning. Une approche par la théorie, même si elle reste possible, serait contre-productive. »
Bonne lecture
(PS : perso, j'ai des arduino. Pourquoi pas en cycle 3 (séquence électricité / électronique : jouer avec des diodes, des interrupteurs un petit moteur et une hélice, mais avant ça m'a l'air assez compliqué.) . Mais ça peut donner des idées et faut de l'ambition pour nos élèves
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| KTURTLE : Initiation à la programmation LOGO |
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Posté par : cyrille - 20-01-2020, 19:53:12 - Forum : Programmation
- Réponses (2)
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Primtux propose le logiciel KTURTLE
KTurtle est un environnement de programmation éducatif utilisant essentiellement le dessin, mais aussi les chaînes de caractères (string) et le calcul.
Rare langage de programmation traduisible ː les instructions d'un programme peuvent être traduites dans la langue du développeur, bien que je trouve qu’il semble plus logique de l’apprendre en anglais surtout si on s’en sert comme tremplin vers un langage plus complexe (python par exemple).
L’avantage est un IDE très simple, le non typage des variables et des boucles très simples à mettre en place.
Le langage est très proche du LOGO (essentiellement connu pour la fameuse tortue graphique, mais est également capable de manipuler des listes, des fichiers et des entrées/sorties…)
On arrive très vite à faire des petits programmes sympas tout en posant les bases de la programmation (algorithmes : condition / instruction)
Pour ceux qui désirent s’initier à la programmation sous kturtle, voici un tutoriel réalisé (à la base pour des enfants de 8-12 ans) mais transférable à tous.
Le tuto : https://cbiot.fr/dokuwiki/doku.php#kturtle
Le contenu
KTURTLE
• Kturtle
• Activités préparatoires
• A la découverte de Kturtle
• Quelques figues géométriques...
• Quelques figures géométriques (suite)
• Se déplacer dans le canevas
• La boucle repeat
• Dialoguer avec l'ordinateur
• Ecrire avec Kturtle
• Parlons nombre....
• Nombres, géométrie, boucles...
• Et le hasard dans tout cela ?
• La boucle if
• Une boucle de comptage
![[Image: file.php?id=6]](https://pedagogies-en-avesnois.fr/site/phpBB/download/file.php?id=6)
![[Image: file.php?id=5]](https://pedagogies-en-avesnois.fr/site/phpBB/download/file.php?id=5)
![[Image: file.php?id=4]](https://pedagogies-en-avesnois.fr/site/phpBB/download/file.php?id=4)
![[Image: file.php?id=3]](https://pedagogies-en-avesnois.fr/site/phpBB/download/file.php?id=3)
Code : [== Undefined ==]
reset
spritehide
$X = 20
$Y = 20
repeat 8 {
go $X, $Y
# Je dessine un carré
repeat 4 {
forward 20
turnright 90
}
$X = $X + 30
$Y = $Y + 30
}
Donc voilà, en plus, une fois en main, on passe très facilement de kturtle à python (notamment via le module turtle)
Sous Kturtle
Code : repeat 4 {
forward 50
turnright 90
}
Sous Python (depuis une console, mais valable via n’importe quel IDE pyCharm, Eric6, Spyder ...)
Code : ragnarok@Fenrir:~$ python3
Python 3.7.6 (default, Dec 19 2019, 09:25:23)
[GCC 9.2.1 20191130] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import turtle
>>> turtle.setup(640, 480, 100, 100)
>>> for i in range (4):
... turtle.forward(150)
... turtle.right(90)
...
>>>
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| S'initier à la programmation dès le primaire |
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Posté par : cyrille - 20-01-2020, 07:36:41 - Forum : Programmation
- Réponses (1)
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Pour débuter la programmation, comprendre sa logique (types de variables, boucles, tableaux, classes,...), sans apprendre du
code pur et dur (pour la plupart), voici quelques jeux informatiques que l'on peut
mettre en place facilement au cycle II et / ou III (dans des PTI, en TAP ou APC)
https://codecombat.com/
Permet de connaitre la base de la programmation (python) par des petits
jeux : déplacer un personnage, l'équiper, le faire combattre, gérer des
événements...
AMA, à partir du CE2
http://silentteacher.toxicode.fr/
Initiation Javascript
Comprendre les variables, les comparateurs, par de petites énigmes
accessibles.
AMA, dès CE2
http://gamejam.toxicode.fr/welcome
Enseigner les bases de la programmation aux débutants, mais s'adresse
également aux initiés, en leur fournissant un terrain de jeu pour
exprimer leur créativité.
Le code que vous écrivez est exécuté en temps réel, vous pouvez voir
son impact sur le jeu sans recharger le niveau.
AMA, dès le CE1 pour les premiers niveaux
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| Problème avec l handymenu sous PrimTux4 Debian |
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Posté par : Philippe Dpt35 - 12-01-2020, 19:09:13 - Forum : Demandes d'aide
- Réponses (10)
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Pour tenter de répondre au problème posé dans cette discussion
http://forum.primtux.fr/viewtopic.php?id=2000
j'ai testé l'insertion d'un lanceur dans le handymenu prof depuis /usr/share/applications.
Dans un premier temps, les lanceurs s'installaient dans le handymenu, mais ne fonctionnaient pas.
Je me suis aperçu que ma distribution en VM n'était pas à jour. Après mise à jour, je me retrouve avec un handymenu vide, et le clic sur le bouton permettant la configuration est inopérant.
Est-ce un problème uniquement chez moi, ou d'autres risquent-ils de le rencontrer ?
Edit: une réinstallation ne résout pas le problème, et j'ai bien un dossier handymenu dans .config avec le fichier conf.default.yaml correct.
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| Ajouter un fichier .sh dans le Handy menu maxi |
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Posté par : jacobanne - 11-01-2020, 18:57:28 - Forum : Demandes d'aide
- Réponses (24)
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Bonjour,
J'ai installé Studuino (logiciel de programmation des robots speechi ) sur Primtux 4 https://www.ecolerobots.com/studuino/, par contre, comme il n'y a qu'une version Raspberry, elle ne se lance qu'à partir d'un fichier intitulé bpe.sh, à la racine du dossier du logiciel (que j'ai placé dans le dossier Public).
J'arrive bien à ajouter le lien vers ce fichier dans le Handy Menu, à le renommer, etc... mais lorsqu'on clique dessus à partir du Handy Menu, il s'ouvre comme un fichier texte.
Comment faire ?
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| Page wiki recommandation extensions Navigateur/Proxies |
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Posté par : mothsart - 11-01-2020, 16:13:53 - Forum : Demandes d'évolution - Tests des iso - Développement
- Réponses (5)
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Bon, je ne pense pas à être le seul à me plaindre de l'état d'Internet quand on a connu les débuts :-{
L'idée c'est de centraliser les bonnes idées pour améliorer les choses et ça passe le plus souvent par des extensions ou des proxy.
Mon constat est que je passe moi-même du temps à rechercher/perfectionner alors que j'ai un peu de bagage technique...
L'idée est donc déjà d'énumérer les bonnes idées ici et de les remonter dans le wiki.
1. Bloqueur de publicité :
- extension Adblock
- extension Ublock
- extension Privacy Badger
- proxy Pi-Hole
2. bloquer les mouchards et les cookies :
- extension Ghostery
- utilisation de TorBrowser
3. Bloqueur de javascript :
- NoScript (l'arme ultime)
4. anonymat
- utilisation de TorBrowser
5. Privilégié les connexions sécurisés
- extensions HTTPS Everywhere
Les points 1, 2 et 3 améliorent souvent grandement la réactivité des sites et l'impacte CPU/RAM de la navigation.
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